ビームランチャー
武器
高密度のビームを射出し、広範囲に爆発を引き起こすランチャー。 連射時はオーバーヒートに注意が必要。
段階
一つの物に 5 段階。段階の呼び名は、ゲームが設計図に書くのと同じ語。下の数値は段階ごとに違うものだけ。
- 重さ
- 30
- コモン攻撃 14,000耐久度 3,500売値 5,137,080
- アンコモン攻撃 14,700耐久度 5,250売値 6,275,450
- レア攻撃 15,400耐久度 7,000売値 7,715,220
- エピック攻撃 16,100耐久度 10,500売値 8,846,390
- レジェンダリー攻撃 16,800耐久度 14,000売値 10,286,160
必要素材
コモン
- 100 ×
パルキサイトインゴット - 50 ×
バイオバッテリー - 10 ×
AIコア - 10 ×
古代文明のコア
アンコモン
- 125 ×
パルキサイトインゴット - 62 ×
バイオバッテリー - 12 ×
AIコア - 12 ×
古代文明のコア - 7 ×
古代文明の部品
レア
- 150 ×
パルキサイトインゴット - 75 ×
バイオバッテリー - 15 ×
AIコア - 15 ×
古代文明のコア - 8 ×
古代文明の部品
エピック
- 175 ×
パルキサイトインゴット - 87 ×
バイオバッテリー - 17 ×
AIコア - 17 ×
古代文明のコア - 9 ×
古代文明の部品
レジェンダリー
- 200 ×
パルキサイトインゴット - 100 ×
バイオバッテリー - 20 ×
AIコア - 20 ×
古代文明のコア - 10 ×
古代文明の部品
作り方
- ビームランチャーレベル 80コスト 5
落とすアイテム
これを落とすパルはいない。
名前、種別、説明、段階の語はゲームの文字列そのままで、ゲームが読むのと同じテキスト表から来ている。次はこちらの見出し。ゲームにその語が無いため:重さ, 売値。
この数値の出どころ
- ゲームビルド
- 25247047
- 最終確認
- 元ファイル
- Pal/Content/Pal/DataTable/Item/DT_ItemDataTable.uasset