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レイドとタワー

ボスは倍率のかかったパルではありません。ゲームは別の行として持っていて、数字もそこにあります。このページはその行を読みます。

レイドの召喚は6体に対して11件、うちハードモードは5件。タワー戦は31件。全体のうち27件は書かれた体力より打たれ強い設定です。

各カードの四つの数値は、レベルを掛ける前の、ゲームの行に書かれている数値です。ゲームはこれをボスのレベルと下の倍率で伸ばしますが、その結果はどこにも書きません。だからこちらも書きません。「素の数値」という言い方はこちらの言葉で、ゲームの言い方ではありません。

レイド

レベルは召喚アイテムが決めた値です。ハードモードは行の名前ではなく、このレベルで判定しています。

ベラノワール

闇属性レベル 35通常

HP
120
近接
100
攻撃
140
防御
100

この戦いでは、ゲームが上の体力を120倍にします。

同じ行の通常時に対して1.5倍のダメージを与えます。

勝利で手に入るもの

ベラルージュ

闇属性レベル 45通常

HP
120
近接
100
攻撃
150
防御
100

この戦いでは、ゲームが上の体力を120倍にします。

受けるダメージが減ります。上の体力より2.5倍打たれ強い計算です。

同じ行の通常時に対して2倍のダメージを与えます。

勝利で手に入るもの

ムーンロード

レベル 50通常

HP
100
近接
100
攻撃
130
防御
100

この戦いでは、ゲームが上の体力を130倍にします。

使う技

勝利で手に入るもの

ボルドラゴ

竜属性炎属性レベル 55通常

HP
105
近接
150
攻撃
130
防御
125

この戦いでは、ゲームが上の体力を140倍にします。

受けるダメージが減ります。上の体力より2.5倍打たれ強い計算です。

同じ行の通常時に対して2倍のダメージを与えます。

勝利で手に入るもの

ゼノドラン

闇属性竜属性レベル 65通常

勝利で手に入るもの

レジェンディア

水属性草属性レベル 70通常

HP
130
近接
100
攻撃
120
防御
120

この戦いでは、ゲームが上の体力を180倍にします。

受けるダメージが減ります。上の体力より2倍打たれ強い計算です。

同じ行の通常時に対して4倍のダメージを与えます。

勝利で手に入るもの

ゼノドラン

闇属性竜属性レベル 80ハードモード

勝利で手に入るもの

ボルドラゴ

竜属性炎属性レベル 80ハードモード

HP
105
近接
150
攻撃
130
防御
125

この戦いでは、ゲームが上の体力を140倍にします。

受けるダメージが減ります。上の体力より2.5倍打たれ強い計算です。

同じ行の通常時に対して2倍のダメージを与えます。

勝利で手に入るもの

レジェンディア

水属性草属性レベル 80ハードモード

HP
130
近接
100
攻撃
120
防御
120

この戦いでは、ゲームが上の体力を180倍にします。

受けるダメージが減ります。上の体力より2倍打たれ強い計算です。

同じ行の通常時に対して4倍のダメージを与えます。

勝利で手に入るもの

ベラルージュ

闇属性レベル 80ハードモード

HP
120
近接
100
攻撃
150
防御
100

この戦いでは、ゲームが上の体力を120倍にします。

受けるダメージが減ります。上の体力より2.5倍打たれ強い計算です。

同じ行の通常時に対して2倍のダメージを与えます。

勝利で手に入るもの

ムーンロード

レベル 80ハードモード

HP
100
近接
100
攻撃
130
防御
100

この戦いでは、ゲームが上の体力を130倍にします。

使う技

勝利で手に入るもの

タワー

ゲームはこれらの行をタワーボスと印付けするだけで、レベルも難易度も書いていません。同じ名前の二つの戦いは数字だけが違います。

ヴィクター&ゼノグリフ

闇属性レベルはゲームが書いていません

ヴィクター&ゼノグリフ

闇属性レベルはゲームが書いていません

HP
120
近接
130
攻撃
120
防御
140

この戦いでは、ゲームが上の体力を100倍にします。

受けるダメージが減ります。上の体力より4倍打たれ強い計算です。

同じ行の通常時に対して12倍のダメージを与えます。

ヴィクター&ゼノグリフ

闇属性レベルはゲームが書いていません

HP
120
近接
130
攻撃
120
防御
140

この戦いでは、ゲームが上の体力を100倍にします。

受けるダメージが減ります。上の体力より4倍打たれ強い計算です。

同じ行の通常時に対して12倍のダメージを与えます。

アウリ&シャオロン

竜属性水属性レベルはゲームが書いていません

HP
120
近接
100
攻撃
100
防御
100

この戦いでは、ゲームが上の体力を88倍にします。

受けるダメージが減ります。上の体力より5倍打たれ強い計算です。

同じ行の通常時に対して12倍のダメージを与えます。

ゾーイ&エレパンダ

雷属性レベルはゲームが書いていません

ゾーイ&エレパンダ

雷属性レベルはゲームが書いていません

HP
105
近接
100
攻撃
100
防御
100

この戦いでは、ゲームが上の体力を100倍にします。

受けるダメージが減ります。上の体力より10倍打たれ強い計算です。

同じ行の通常時に対して13倍のダメージを与えます。

マーカス&ホルス

炎属性レベルはゲームが書いていません

マーカス&ホルス

炎属性レベルはゲームが書いていません

HP
100
近接
100
攻撃
105
防御
110

この戦いでは、ゲームが上の体力を110倍にします。

受けるダメージが減ります。上の体力より6.7倍打たれ強い計算です。

同じ行の通常時に対して8倍のダメージを与えます。

リリィ&リリクイン

草属性レベルはゲームが書いていません

HP
110
近接
100
攻撃
110
防御
105

この戦いでは、ゲームが上の体力を100倍にします。

受けるダメージが減ります。上の体力より8.3倍打たれ強い計算です。

同じ行の通常時に対して10倍のダメージを与えます。

サヤ&セレムーン

闇属性無属性レベルはゲームが書いていません

サヤ&セレムーン

闇属性無属性レベルはゲームが書いていません

HP
130
近接
100
攻撃
115
防御
110

この戦いでは、ゲームが上の体力を93倍にします。

受けるダメージが減ります。上の体力より5倍打たれ強い計算です。

同じ行の通常時に対して9倍のダメージを与えます。

セレムーン

闇属性無属性レベルはゲームが書いていません

HP
130
近接
100
攻撃
115
防御
110

この戦いでは、ゲームが上の体力を10倍にします。

受けるダメージが減ります。上の体力より2.5倍打たれ強い計算です。

同じ行の通常時に対して10倍のダメージを与えます。

ビョルン&ヒョウガオー

氷属性レベルはゲームが書いていません

ビョルン&ヒョウガオー

氷属性レベルはゲームが書いていません

HP
140
近接
100
攻撃
130
防御
120

この戦いでは、ゲームが上の体力を75倍にします。

受けるダメージが減ります。上の体力より5.6倍打たれ強い計算です。

同じ行の通常時に対して10倍のダメージを与えます。

アクセル&ボルゼクス

竜属性雷属性レベルはゲームが書いていません

アクセル&ボルゼクス

竜属性雷属性レベルはゲームが書いていません

HP
100
近接
100
攻撃
130
防御
110

この戦いでは、ゲームが上の体力を110倍にします。

受けるダメージが減ります。上の体力より6.7倍打たれ強い計算です。

同じ行の通常時に対して10倍のダメージを与えます。

ゼナーラ&ゼロヴァース

レベルはゲームが書いていません

HP
288
近接
100
攻撃
200
防御
200

この戦いでは、ゲームが上の体力を405倍にします。

受けるダメージが減ります。上の体力より2.2倍打たれ強い計算です。

同じ行の通常時に対して5倍のダメージを与えます。

何が弱点かはここには書きません。属性ダメージ表はどちらのpakにも入っておらず、計算する材料がないからです。ウィキは証人であって出典ではありません。ボスの属性と使う技は上にあり、どちらもファイルの事実です。

数字は戦闘行のもので、パルのページのものではありません。ゲームのボス行366件のうち、2件を除くすべてが自前の数字を持っています。だから種のページは別の数字を出し、それもまた正しいのです。

次の語はこちらの言葉で、ゲームの言い方ではありません:近接。このページの他の語はゲーム自身の言い方です。

この数値の出どころ

ゲームビルド
25247047
最終確認
元ファイル
Pal/Content/Pal/Blueprint/RaidBoss/DT_PalRaidBoss.uasset