贝菈诺娃
暗属性等级 35普通
首领不是加了倍率的帕鲁:游戏为它单独存了一行,数字也在那一行里。本页读的就是这些行。
突袭召唤共 11 次,对应 6 个首领,其中 5 次为困难模式。塔中战斗 31 场。其中 27 场比写出的生命更耐打。
每张卡片上的四个数值,是游戏行里写着的数值,还没有按等级放大。游戏会用首领的等级和下面的倍率把它们放大,而放大之后的结果游戏没有写在任何地方,所以我们也不写。「基础数值」是我们的说法,不是游戏的说法。
等级来自召唤道具。困难模式由这个等级判定,而不是由行名判定。
暗属性等级 35普通
暗属性等级 45普通
在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 120 倍。
受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 2.5 倍(计算所得)。
造成的伤害是同一行常态下的 2 倍。
等级 50普通
在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 130 倍。
使用技能
龙属性火属性等级 55普通
在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 140 倍。
受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 2.5 倍(计算所得)。
造成的伤害是同一行常态下的 2 倍。
暗属性龙属性等级 65普通
在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 280 倍。
受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 2.9 倍(计算所得)。
造成的伤害是同一行常态下的 5 倍。
水属性草属性等级 70普通
在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 180 倍。
受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 2 倍(计算所得)。
造成的伤害是同一行常态下的 4 倍。
暗属性龙属性等级 80困难模式
在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 280 倍。
受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 2.9 倍(计算所得)。
造成的伤害是同一行常态下的 5 倍。
龙属性火属性等级 80困难模式
在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 140 倍。
受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 2.5 倍(计算所得)。
造成的伤害是同一行常态下的 2 倍。
水属性草属性等级 80困难模式
在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 180 倍。
受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 2 倍(计算所得)。
造成的伤害是同一行常态下的 4 倍。
暗属性等级 80困难模式
在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 120 倍。
受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 2.5 倍(计算所得)。
造成的伤害是同一行常态下的 2 倍。
等级 80困难模式
在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 130 倍。
使用技能
游戏只把这些行标记为塔首领,既没写等级,也没写难度。同名的两场战斗只有数字不同。
暗属性游戏没有写等级
龙属性水属性游戏没有写等级
雷属性游戏没有写等级
火属性游戏没有写等级
水属性游戏没有写等级
草属性游戏没有写等级
暗属性无属性游戏没有写等级
冰属性游戏没有写等级
龙属性雷属性游戏没有写等级
暗属性游戏没有写等级
暗属性游戏没有写等级
在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 100 倍。
受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 4 倍(计算所得)。
造成的伤害是同一行常态下的 12 倍。
暗属性游戏没有写等级
龙属性水属性游戏没有写等级
龙属性水属性游戏没有写等级
在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 88 倍。
受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 5 倍(计算所得)。
造成的伤害是同一行常态下的 12 倍。
雷属性游戏没有写等级
雷属性游戏没有写等级
在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 100 倍。
受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 10 倍(计算所得)。
造成的伤害是同一行常态下的 13 倍。
火属性游戏没有写等级
火属性游戏没有写等级
在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 110 倍。
受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 6.7 倍(计算所得)。
造成的伤害是同一行常态下的 8 倍。
草属性游戏没有写等级
草属性游戏没有写等级
在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 100 倍。
受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 8.3 倍(计算所得)。
造成的伤害是同一行常态下的 10 倍。
暗属性无属性游戏没有写等级
暗属性无属性游戏没有写等级
在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 93 倍。
受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 5 倍(计算所得)。
造成的伤害是同一行常态下的 9 倍。
暗属性无属性游戏没有写等级
冰属性游戏没有写等级
冰属性游戏没有写等级
在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 75 倍。
受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 5.6 倍(计算所得)。
造成的伤害是同一行常态下的 10 倍。
龙属性雷属性游戏没有写等级
龙属性雷属性游戏没有写等级
在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 110 倍。
受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 6.7 倍(计算所得)。
造成的伤害是同一行常态下的 10 倍。
游戏没有写等级
游戏没有写等级
在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 405 倍。
受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 2.2 倍(计算所得)。
造成的伤害是同一行常态下的 5 倍。
雷属性游戏没有写等级
龙属性雷属性游戏没有写等级
本页不写属性克制:两个 pak 里都没有属性伤害表,无从计算。维基是证人,不是出处。首领的属性和技能在上面,两者都出自文件。
数字取自战斗行,而非帕鲁页面:游戏里 366 行首领当中,除两行外都带着自己的数字,所以种页会给出不同的数字,而且同样没错。
以下是我们自己的词,不是游戏的说法:近战。本页其余的词都取自游戏本身。