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突袭与塔

首领不是加了倍率的帕鲁:游戏为它单独存了一行,数字也在那一行里。本页读的就是这些行。

突袭召唤共 11 次,对应 6 个首领,其中 5 次为困难模式。塔中战斗 31 场。其中 27 场比写出的生命更耐打。

每张卡片上的四个数值,是游戏行里写着的数值,还没有按等级放大。游戏会用首领的等级和下面的倍率把它们放大,而放大之后的结果游戏没有写在任何地方,所以我们也不写。「基础数值」是我们的说法,不是游戏的说法。

突袭

等级来自召唤道具。困难模式由这个等级判定,而不是由行名判定。

贝菈诺娃

暗属性等级 35普通

HP
120
近战
100
攻击
140
防御
100

在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 120 倍。

造成的伤害是同一行常态下的 1.5 倍。

胜利掉落

贝菈露洁

暗属性等级 45普通

HP
120
近战
100
攻击
150
防御
100

在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 120 倍。

受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 2.5 倍(计算所得)。

造成的伤害是同一行常态下的 2 倍。

胜利掉落

月亮领主

等级 50普通

HP
100
近战
100
攻击
130
防御
100

在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 130 倍。

使用技能

胜利掉落

殁殃

龙属性火属性等级 55普通

HP
105
近战
150
攻击
130
防御
125

在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 140 倍。

受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 2.5 倍(计算所得)。

造成的伤害是同一行常态下的 2 倍。

胜利掉落

杰诺多兰

暗属性龙属性等级 65普通

HP
130
近战
100
攻击
120
防御
120

在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 280 倍。

受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 2.9 倍(计算所得)。

造成的伤害是同一行常态下的 5 倍。

胜利掉落

默世鹿

水属性草属性等级 70普通

HP
130
近战
100
攻击
120
防御
120

在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 180 倍。

受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 2 倍(计算所得)。

造成的伤害是同一行常态下的 4 倍。

胜利掉落

杰诺多兰

暗属性龙属性等级 80困难模式

HP
130
近战
100
攻击
120
防御
120

在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 280 倍。

受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 2.9 倍(计算所得)。

造成的伤害是同一行常态下的 5 倍。

胜利掉落

殁殃

龙属性火属性等级 80困难模式

HP
105
近战
150
攻击
130
防御
125

在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 140 倍。

受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 2.5 倍(计算所得)。

造成的伤害是同一行常态下的 2 倍。

胜利掉落

默世鹿

水属性草属性等级 80困难模式

HP
130
近战
100
攻击
120
防御
120

在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 180 倍。

受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 2 倍(计算所得)。

造成的伤害是同一行常态下的 4 倍。

胜利掉落

贝菈露洁

暗属性等级 80困难模式

HP
120
近战
100
攻击
150
防御
100

在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 120 倍。

受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 2.5 倍(计算所得)。

造成的伤害是同一行常态下的 2 倍。

胜利掉落

月亮领主

等级 80困难模式

HP
100
近战
100
攻击
130
防御
100

在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 130 倍。

使用技能

胜利掉落

塔

游戏只把这些行标记为塔首领,既没写等级,也没写难度。同名的两场战斗只有数字不同。

维克托 & 异构格里芬

暗属性游戏没有写等级

HP
120
近战
130
攻击
120
防御
140

在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 100 倍。

受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 4 倍(计算所得)。

造成的伤害是同一行常态下的 12 倍。

苍璃 & 霄龙

龙属性水属性游戏没有写等级

HP
120
近战
100
攻击
100
防御
100

在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 88 倍。

受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 5 倍(计算所得)。

造成的伤害是同一行常态下的 12 倍。

佐伊 & 暴电熊

雷属性游戏没有写等级

HP
105
近战
100
攻击
100
防御
100

在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 100 倍。

受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 10 倍(计算所得)。

造成的伤害是同一行常态下的 13 倍。

马库斯 & 荷鲁斯

火属性游戏没有写等级

HP
100
近战
100
攻击
105
防御
110

在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 110 倍。

受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 6.7 倍(计算所得)。

造成的伤害是同一行常态下的 8 倍。

莉莉 & 百合女王

草属性游戏没有写等级

HP
110
近战
100
攻击
110
防御
105

在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 100 倍。

受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 8.3 倍(计算所得)。

造成的伤害是同一行常态下的 10 倍。

纱夜 & 辉月伊

暗属性无属性游戏没有写等级

HP
130
近战
100
攻击
115
防御
110

在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 93 倍。

受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 5 倍(计算所得)。

造成的伤害是同一行常态下的 9 倍。

辉月伊

暗属性无属性游戏没有写等级

HP
130
近战
100
攻击
115
防御
110

在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 10 倍。

受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 2.5 倍(计算所得)。

造成的伤害是同一行常态下的 10 倍。

比约恩 & 霜牙王

冰属性游戏没有写等级

HP
140
近战
100
攻击
130
防御
120

在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 75 倍。

受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 5.6 倍(计算所得)。

造成的伤害是同一行常态下的 10 倍。

阿克塞尔 & 波鲁杰克斯

龙属性雷属性游戏没有写等级

HP
100
近战
100
攻击
130
防御
110

在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 110 倍。

受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 6.7 倍(计算所得)。

造成的伤害是同一行常态下的 10 倍。

泽娜拉 & 枯星龙

游戏没有写等级

HP
288
近战
100
攻击
200
防御
200

在这场战斗里,游戏会把上面的生命乘以 405 倍。

受到的伤害被削减:比上面的生命耐打 2.2 倍(计算所得)。

造成的伤害是同一行常态下的 5 倍。

本页不写属性克制:两个 pak 里都没有属性伤害表,无从计算。维基是证人,不是出处。首领的属性和技能在上面,两者都出自文件。

数字取自战斗行,而非帕鲁页面:游戏里 366 行首领当中,除两行外都带着自己的数字,所以种页会给出不同的数字,而且同样没错。

以下是我们自己的词,不是游戏的说法:近战。本页其余的词都取自游戏本身。

这些数字从哪来

游戏版本号
25247047
最后检查
来源文件
Pal/Content/Pal/Blueprint/RaidBoss/DT_PalRaidBoss.uasset