ミサイルランチャー
武器
敵を自動で捕捉し追尾するミサイルを発射できる。 ミサイルは着弾すると爆発し、広範囲にダメージを与える。
段階
一つの物に 5 段階。段階の呼び名は、ゲームが設計図に書くのと同じ語。下の数値は段階ごとに違うものだけ。
- 弾薬
- 1
- 重さ
- 30
- コモン攻撃 5,900耐久度 300売値 461,040
- アンコモン攻撃 6,785耐久度 450売値 572,600
- レア攻撃 7,375耐久度 600売値 683,590
- エピック攻撃 7,965耐久度 900売値 791,560
- レジェンダリー攻撃 8,850耐久度 1,200売値 930,480
必要素材
コモン
- 100 ×
パルメタルインゴット - 50 ×
プラスチール - 25 ×
カーボン繊維 - 5 ×
コンピューター
アンコモン
- 125 ×
パルメタルインゴット - 62 ×
プラスチール - 31 ×
カーボン繊維 - 6 ×
コンピューター - 4 ×
古代文明の部品
レア
- 150 ×
パルメタルインゴット - 75 ×
プラスチール - 37 ×
カーボン繊維 - 7 ×
コンピューター - 5 ×
古代文明の部品
エピック
- 175 ×
パルメタルインゴット - 87 ×
プラスチール - 43 ×
カーボン繊維 - 8 ×
コンピューター - 6 ×
古代文明の部品
レジェンダリー
- 200 ×
パルメタルインゴット - 100 ×
プラスチール - 50 ×
カーボン繊維 - 10 ×
コンピューター - 7 ×
古代文明の部品
作り方
- ミサイルランチャーレベル 56コスト 5
落とすアイテム
これを落とすパルはいない。
名前、種別、説明、段階の語はゲームの文字列そのままで、ゲームが読むのと同じテキスト表から来ている。次はこちらの見出し。ゲームにその語が無いため:重さ, 売値。
この数値の出どころ
- ゲームビルド
- 25247047
- 最終確認
- 元ファイル
- Pal/Content/Pal/DataTable/Item/DT_ItemDataTable.uasset