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アイテム

オーバーヒートライフル

武器

リロードなしで撃ち続けられるアサルトライフル。 ただし連射し続けるとオーバーヒートを起こし、 大きな隙ができてしまうため注意。

段階

一つの物に 5 段階。段階の呼び名は、ゲームが設計図に書くのと同じ語。下の数値は段階ごとに違うものだけ。

重さ
15
  • コモン攻撃 1,225耐久度 3,000売値 1,754,940
  • アンコモン攻撃 1,286耐久度 3,000売値 2,192,860
  • レア攻撃 1,347耐久度 4,000売値 2,630,440
  • エピック攻撃 1,408耐久度 5,000売値 3,067,150
  • レジェンダリー攻撃 1,470耐久度 6,000売値 3,519,480

作り方

落とすアイテム

これを落とすパルはいない。

名前、種別、説明、段階の語はゲームの文字列そのままで、ゲームが読むのと同じテキスト表から来ている。次はこちらの見出し。ゲームにその語が無いため:重さ, 売値。

この数値の出どころ

ゲームビルド
25247047
最終確認
元ファイル
Pal/Content/Pal/DataTable/Item/DT_ItemDataTable.uasset

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