剣
武器
近接戦闘用の剣。 切れ味抜群だ!敵に近づく分、危険がいっぱいだ。
段階
一つの物に 5 段階。段階の呼び名は、ゲームが設計図に書くのと同じ語。下の数値は段階ごとに違うものだけ。
- 重さ
- 10
- コモン攻撃 360耐久度 500売値 9,550
- アンコモン攻撃 396耐久度 750売値 11,640
- レア攻撃 432耐久度 1,000売値 14,330
- エピック攻撃 468耐久度 1,500売値 17,930
- レジェンダリー攻撃 540耐久度 2,000売値 21,820
作り方
- 剣レベル 29コスト 2
落とすアイテム
これを落とすパルはいない。
名前、種別、説明、段階の語はゲームの文字列そのままで、ゲームが読むのと同じテキスト表から来ている。次はこちらの見出し。ゲームにその語が無いため:重さ, 売値。
この数値の出どころ
- ゲームビルド
- 25247047
- 最終確認
- 元ファイル
- Pal/Content/Pal/DataTable/Item/DT_ItemDataTable.uasset



