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帕鲁图鉴 No. 034B

郁木羊

暗属性

它背上的灌木结出的果实,会根据其精神状态改变味道。 越是在恶劣的环境下生长,味道就会越来越甜 所以被饲养的绝大多数郁木羊,都不曾知晓爱。

栖息区域

  • 野外Lv 52–5851个点位一次1只最高占该刷新点的12%
  • 地牢尽头Lv 50–5530个点位一次2–3只最高占该刷新点的6%
  • 笼子里Lv 50–524个点位一次2只最高占该刷新点的4%
  • 头目帕鲁 · 区域头目Lv 2317个点位一次1只最高占该刷新点的4%
  • 头目帕鲁 · 地牢尽头Lv 56–5830个点位一次1只最高占该刷新点的6%
  • 头目帕鲁 · 笼子里Lv 23–5510个点位一次1只最高占该刷新点的4%

等级、一次出现的数量和概率都是刷新点蓝图里游戏自己的数字。点位是地图上这类地点的数量。

唯独给不了岛的名字。游戏把地区轮廓放在关卡本身,不在我们能读的表里,所以能说清是什么地方、什么等级,但不去猜是哪片海岸。

以下是我们自己的词,不是游戏的说法:野外, 地牢尽头, 笼子里, 只在夜里, Lv。本页其余的词都取自游戏本身。

来源文件 Pal/Content/Pal/Blueprint/Spawner/SheetsVariant 游戏版本号 25247047

伙伴技能

采摘毒腺

工作适应性

这只帕鲁会做的工作,顺序与游戏一致。数字是等级,越高干得越快。

  • 播种Lv 2
  • 牧场Lv 1

游戏共有13项工作,其余11项它没有等级。

这里的属性名和工作名是游戏自己的说法,取自游戏读取的同一张文本表,按本页的语言显示。文件里能取出十七种语言;我们自己写好文案的只有三种,所以只开放三种。

掉落道具

带标记的行来自头顶骷髅的头目帕鲁。它自带一张掉落表,所以这些行和数字都是它自己的。

首次击败的奖励

第一次打赢头目时给一次。

能力值

HP
100
高于 53%,另有 26 种同值
攻击
75
高于 13%,另有 18 种同值
近战
70
高于 1%,另有 29 种同值
防御
90
高于 41%,另有 36 种同值
工作速度
100
辅助
120
高于 96%,另有 5 种同值
耐力
100
高于不到 1%,另有 193 种同值
价格
928
高于 27%

长条表示它在图鉴全部 288 种帕鲁里的位置:每种只算一行,头目和突袭版本不算在内。

工作速度:所有种的这个数值都一样,排不出高低。

游戏自己的面板在这里还有一个数值:这只帕鲁的胃有多大。文件里有,管线也存了,只是本页的查询还没去读它。等它去读,这句话就会消失。

游戏自己的面板在这里显示 SAN。本页显示不了:SAN 是你已经抓到的那一只身上 0-100 的实时数值,文件里没有属于物种的这个数。

帕鲁图鉴还会数你抓过多少只。那是你存档里的数字,不是物种的数字,所以你自己的游戏之外,谁也说不出来。

速度

奔跑
400
高于 18%,另有 34 种同值
行走
70
高于 13%,另有 6 种同值
骑乘冲刺
550
高于 15%,另有 38 种同值
搬运
235
高于 29%,另有 3 种同值

长条表示它在图鉴全部 288 种帕鲁里的位置:每种只算一行,头目和突袭版本不算在内。

奔跑:有 1 种根本没有这个数值。它们不当作零,而是不参与比较。

骑乘冲刺:有 4 种根本没有这个数值。它们不当作零,而是不参与比较。

搬运:有 22 种根本没有这个数值。它们不当作零,而是不参与比较。

野外笔记

稀有度
3
体型
小型
夜行
是
捕食
否
可食
是

以下是我们自己的词,不是游戏的说法:近战, 辅助, 价格, 奔跑, 行走, 骑乘冲刺, 搬运, 稀有度, 体型, 小型, 夜行, 是, 捕食, 否, 可食。本页其余的词都取自游戏本身。

怎么得到它

没有标记的组合来自我们的规则:文件给的是序位,不是孩子。

顺序:先是游戏自己表里写着的组合,然后是我们的规则,按父母的序位从小到大。和配种工具里的顺序一样。

在配种工具里看全部 301 组

它能生出什么

作为亲代能生出 136 种帕鲁 (同种相配得到同种)

这些数字从哪来

游戏版本号
25247047
最后检查
来源文件
Pal/Content/Pal/DataTable/Character/DT_PalMonsterParameter.uasset

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