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帕鲁图鉴 No. 033

猎狼

无属性

猎狼与人类之间的关联早已淡化, 但过去与人类共同狩猎的模式, 构成了它们如今的狩猎体系。

栖息区域

  • 野外Lv 10–14457个点位一次1–3只最高占该刷新点的21%
  • 地牢尽头Lv 6–948个点位一次2只最高占该刷新点的3%
  • 头目帕鲁 · 地牢尽头Lv 10–1348个点位一次1只最高占该刷新点的3%

等级、一次出现的数量和概率都是刷新点蓝图里游戏自己的数字。点位是地图上这类地点的数量。

唯独给不了岛的名字。游戏把地区轮廓放在关卡本身,不在我们能读的表里,所以能说清是什么地方、什么等级,但不去猜是哪片海岸。

以下是我们自己的词,不是游戏的说法:野外, 地牢尽头, 只在夜里, Lv。本页其余的词都取自游戏本身。

来源文件 Pal/Content/Pal/Blueprint/Spawner/SheetsVariant 游戏版本号 25247047

伙伴技能

猎狼骑手

工作适应性

这只帕鲁会做的工作,顺序与游戏一致。数字是等级,越高干得越快。

  • 采集Lv 1

游戏共有13项工作,其余12项它没有等级。

这里的属性名和工作名是游戏自己的说法,取自游戏读取的同一张文本表,按本页的语言显示。文件里能取出十七种语言;我们自己写好文案的只有三种,所以只开放三种。

掉落道具

带标记的行来自头顶骷髅的头目帕鲁。它自带一张掉落表,所以这些行和数字都是它自己的。

能力值

HP
80
高于 23%,另有 26 种同值
攻击
90
高于 36%,另有 21 种同值
近战
110
高于 90%,另有 13 种同值
防御
75
高于 19%,另有 8 种同值
工作速度
100
辅助
100
高于 4%,另有 258 种同值
耐力
70
高于 0%
价格
611
高于 18%

长条表示它在图鉴全部 288 种帕鲁里的位置:每种只算一行,头目和突袭版本不算在内。

工作速度:所有种的这个数值都一样,排不出高低。

游戏自己的面板在这里还有一个数值:这只帕鲁的胃有多大。文件里有,管线也存了,只是本页的查询还没去读它。等它去读,这句话就会消失。

游戏自己的面板在这里显示 SAN。本页显示不了:SAN 是你已经抓到的那一只身上 0-100 的实时数值,文件里没有属于物种的这个数。

帕鲁图鉴还会数你抓过多少只。那是你存档里的数字,不是物种的数字,所以你自己的游戏之外,谁也说不出来。

速度

奔跑
800
高于 84%,另有 13 种同值
行走
180
高于 77%,另有 7 种同值
骑乘冲刺
1,050
高于 77%,另有 10 种同值
搬运
460
高于 90%,另有 3 种同值

长条表示它在图鉴全部 288 种帕鲁里的位置:每种只算一行,头目和突袭版本不算在内。

奔跑:有 1 种根本没有这个数值。它们不当作零,而是不参与比较。

骑乘冲刺:有 4 种根本没有这个数值。它们不当作零,而是不参与比较。

搬运:有 22 种根本没有这个数值。它们不当作零,而是不参与比较。

野外笔记

稀有度
2
体型
小型
夜行
否
捕食
是
可食
是

以下是我们自己的词,不是游戏的说法:近战, 辅助, 价格, 奔跑, 行走, 骑乘冲刺, 搬运, 稀有度, 体型, 小型, 夜行, 否, 捕食, 是, 可食。本页其余的词都取自游戏本身。

捕食者遭遇

这个物种也会以捕食者的形态出现在野外:还是同一只帕鲁,只是数值被调高了。

等级
25
出现时段
不分昼夜
同时出现的数量
1
造成的伤害
1.5 倍
它自己那一行的生命值
96

普通个体没有的技能

这个生命值要和上面那个并着读,而不是取代它。本页上面写的是 80,捕食者那一行自己带的却是 96;战斗时游戏还要把它乘以 2,而它受到的伤害只有 5 分之一。跟上面的数字比,实际要打掉的大约是 12 倍(算出值)。

它站在哪里,游戏没有说:它声明了这次遭遇,却没有把它写进放置表的任何一行。这是文件本身的沉默,不是我们没查到。

以下是我们自己的词,不是游戏的说法:捕食者遭遇, 等级, 出现时段, 同时出现的数量, 造成的伤害, 它自己那一行的生命值, 普通个体没有的技能。本页其余的词都取自游戏本身。

来源文件 Pal/Content/Pal/Blueprint/Spawner/SheetsVariant 游戏版本号 25247047

怎么得到它

没有标记的组合来自我们的规则:文件给的是序位,不是孩子。

顺序:先是游戏自己表里写着的组合,然后是我们的规则,按父母的序位从小到大。和配种工具里的顺序一样。

在配种工具里看全部 121 组

它能生出什么

作为亲代能生出 138 种帕鲁 (同种相配得到同种)

这些数字从哪来

游戏版本号
25247047
最后检查
来源文件
Pal/Content/Pal/DataTable/Character/DT_PalMonsterParameter.uasset

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