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Palworld Hub

パル図鑑 No. 112B

シンエンオ

炎属性闇属性

普通の肉が好みだが、いつも汚染された肉を食べている。 暗黒のツメを武器にしているせいで 獲物が呪われることに、気が付いていないのだ。

生息区域

  • フィールドLv 40–80137か所一度に1体そのスポナーの最大13%
  • フィールド夜だけLv 33–48401か所一度に1体そのスポナーの最大54%
  • ダンジョンの中Lv 34–3630か所一度に1体そのスポナーの最大20%
  • アルファパル · ダンジョンの最奥Lv 36–3815か所一度に1体そのスポナーの最大6%

レベル、同時に出る数、確率はスポナーのブループリントにあるゲーム側の数字。スポットは、その種類の地点が地図にいくつあるか。

島の名前だけは出せない。ゲームは地域の形をレベル本体に置いていて、こちらが読めるテーブルにはない。だから場所の種類とレベルまでは言えるが、どの浜かは当てにいかない。

次の語はこちらの言葉で、ゲームの言い方ではありません:フィールド, ダンジョンの中, ダンジョンの最奥, 夜だけ, Lv。このページの他の語はゲーム自身の言い方です。

元ファイル Pal/Content/Pal/Blueprint/Spawner/SheetsVariant ゲームビルド 25247047

パートナースキル

黒炎獅子

作業適性

このパルができる作業を、ゲームと同じ順で並べています。数字はランクで、高いほど速く働きます。

  • 火おこしLv 5
  • 伐採Lv 3

残り11件にはランクがない。ゲームの作業は全部で13件。

ここの属性名と仕事名はゲーム自身の言葉です。ゲームが読むのと同じテキストテーブルから、このページの言語で取っています。ファイルからは17言語が出てきますが、こちらの文章が書けているのは3言語なので、公開も三つです。

落とすアイテム

印のついた行は、頭に髑髏が出るアルファパルのもの。ドロップ表が別にあるので、行も数字もそちらのものです。

ステータス

HP
105
63% より上、同じ数値が23種
攻撃
115
76% より上、同じ数値が21種
近接
100
18% より上、同じ数値が205種
防御
80
22% より上、同じ数値が40種
作業速度
100
サポート
100
4% より上、同じ数値が258種
スタミナ
150
75% より上、同じ数値が8種
価格
1,882
57% より上

バーは、図鑑288種の中でこの子がどのあたりかを示します。1種につき1行で、アルファやレイド用の行は入れていません。

作業速度:どの種も同じ数値なので、上も下もありません。

ゲームの画面には、ここにもう一つ数値が出ます。この子の胃の大きさです。ファイルにはあり、パイプラインも保存していますが、このページの問い合わせがまだ読んでいません。読むようになれば、この一文は消えます。

ゲームの画面には、ここにSANが出ます。このページには出せません。SANは捕まえた一体ごとの0〜100の現在値で、種族の数値としてはファイルにないからです。

パル図鑑は、この種を何体捕まえたかも数えます。それはあなたのセーブの数値であって種族の数値ではないので、ゲームの外からは誰にも分かりません。

速度

走り
800
84% より上、同じ数値が13種
歩き
90
24% より上
騎乗ダッシュ
1,200
87% より上、同じ数値が14種
運搬
420
83% より上

バーは、図鑑288種の中でこの子がどのあたりかを示します。1種につき1行で、アルファやレイド用の行は入れていません。

走り:この数値をそもそも持たない種が1。ゼロとして数えず、比較から外しています。

騎乗ダッシュ:この数値をそもそも持たない種が4。ゼロとして数えず、比較から外しています。

運搬:この数値をそもそも持たない種が22。ゼロとして数えず、比較から外しています。

観察メモ

レアリティ
8
サイズ
大型
夜行性
はい
捕食
はい
食用
はい

次の語はこちらの言葉で、ゲームの言い方ではありません:近接, サポート, 価格, 走り, 歩き, 騎乗ダッシュ, 運搬, レアリティ, サイズ, 大型, 夜行性, はい, 捕食, 食用。このページの他の語はゲーム自身の言い方です。

プレデターとの遭遇

このパルは、プレデターとしても野外に現れます。同じパルのまま、数値が引き上げられた姿です。

レベル
50
現れる時間帯
夜のみ
同時に現れる数
1
与えるダメージ
1.5倍
この行が持つHP
126

通常個体にはない技

このHPは、上のHPと置き換えるのではなく、並べて読んでください。このページが上で示すのは105ですが、プレデターの行そのものが持つのは126です。ゲームは戦闘時にそれを2倍し、さらに受けるダメージが5分の1になります。上の数値と比べると、削り切るまでの量はおよそ12倍です(算出値)。

どこに立っているのかを、ゲームは語りません。この遭遇を宣言しておきながら、配置表のどの行にも置いていないのです。こちらの調べ落としではなく、ファイル側の沈黙です。

次の語はこちらの言葉で、ゲームの言い方ではありません:プレデターとの遭遇, レベル, 現れる時間帯, 同時に現れる数, 与えるダメージ, この行が持つHP, 通常個体にはない技。このページの他の語はゲーム自身の言い方です。

元ファイル Pal/Content/Pal/Blueprint/Spawner/SheetsVariant ゲームビルド 25247047

出し方

印のない組はこちらの規則の答えです。ファイルにあるのは順位で、子ではありません。

並び順:ゲームの表に書かれている組が先、そのあとはこちらの規則の組を親の順位の小さい順に。配合の道具と同じ並びです。

配合の道具で全 244 組を見る

このパルから生まれるもの

親にすると 132 種類のパルが生まれます (同じパル同士からは同じパルが生まれます)

この数値の出どころ

ゲームビルド
25247047
最終確認
元ファイル
Pal/Content/Pal/DataTable/Character/DT_PalMonsterParameter.uasset

パル一覧